Problem tygodnia numer 6 – rozgrywka kontraktu 6 pik po wiście 6 karo

Jak rozegrać 6♠ po wiście karowym?

Turniej par Rozgrywka Poziom C1
Sytuacja przy stole

Rozgrywasz 6♠ po wiście w 6♦. Licytacja była jednostronna, a w turnieju na maksy znaczenie ma nie tylko realizacja kontraktu. Czy zagrasz bezpiecznie na 12 lew, czy spróbujesz zdobyć wszystkie 13?

Zanim zobaczysz rozwiązanie

  • Ile pewnych lew widzisz?
  • Jakich podziałów potrzebujesz do zdobycia 13 lew?
  • Czy na impy wybrałbyś tę samą linię rozgrywki?

Porównaj ryzyko obu linii, zanim przejdziesz do rozwiązania.

Zobacz rozwiązanie
AQ

Problem tygodnia to seria krótkich problemów z licytacji, rozgrywki i obrony.

Zobacz wszystkie problemy →

Problem tygodnia #06

Rozwiązanie

W rozdaniu istnieją trzy sensowne linie rozgrywki. Dwie koncentrują się na zrealizowaniu kontraktu, a ostatnia pozwala walczyć o wszystkie 13 lew.

1

Co trzeba ustalić przed pierwszym zagraniem?

Kontrakt

Do wygrania potrzebujemy 12 lew

Rozgrywka musi przede wszystkim zabezpieczyć szlemika, ale na maksy warto również sprawdzić możliwość zdobycia nadróbki.

Atuty

Brakuje pięciu pików

Podział 3–2 pozwala swobodniej wykorzystać atuty i daje możliwość gry na wszystkie 13 lew.

Format

Gramy turniej par na maksy

Nadróbka ma realną wartość, dlatego nie wystarczy automatycznie wybrać najbezpieczniejszej linii na 12 lew.

2

Trzy możliwe linie rozgrywki

Każda z nich inaczej wykorzystuje atuty. Najpierw przeanalizujemy dwa sposoby gry na 12 lew, a następnie bardziej ambitną próbę zdobycia pełnych 13 lew.

1 Gra na 12 lew

Obustronne przebitki

W tej linii nie ściągamy atutów. Traktujemy wszystkie piki w obu rękach jako osobne lewy i wykorzystujemy je do naprzemiennego przebijania kolorów bocznych.

Plan rozgrywki
  • Najpierw odbieramy cztery pewne lewy: A♣, K♣, A♦ oraz A♥.
  • Trzeba odebrać je przed rozpoczęciem przebitek, zanim obrońcy zaczną wyrzucać karty w bocznych kolorach.
  • Następnie naprzemiennie przebijamy pozostałe kiery i trefle atutami obu rąk.
  • Osiem posiadanych pików daje osiem kolejnych lew przebitkowych. Razem z czterema wysokimi kartami zapewnia to wymagane 12 lew.
Warunek 12 lew
Zarówno kiery, jak i trefle muszą podzielić się nie gorzej niż 4–2. Podział 5–1 w jednym z tych kolorów zakłóci rytm obustronnych przebitek.
2 Gra na 12 lew

Rozgrywka na odwróconą rękę

Normalnie przebijamy kolory boczne w ręce z mniejszą liczbą atutów. Tutaj robimy odwrotnie — używamy małych pików w ręce rozgrywającego do przebijania kar.

Plan rozgrywki
  • Bierzemy pierwszą lewę A♦.
  • Kolejne kara przebijamy małymi pikami w ręce rozgrywającego.
  • Do dziadka wracamy treflami i ponownie przebijamy karo po stronie dłuższych atutów.
  • Po wykonaniu potrzebnych przebitek ręka rozgrywającego zostaje skrócona do długości atutowej obrońców.
  • Na końcu ściągamy pozostałe piki wysokimi atutami i odbieramy wyrobione lewy.
Warunek 12 lew
Trefle muszą podzielić się nie gorzej niż 4–2. Dzięki temu zachowujemy wejścia do dziadka potrzebne do kolejnych przebitek karowych.
3 Gra na 13 lew

Ściągamy atuty i wyrabiamy kolor boczny

To najbardziej ambitny plan. Zakładamy korzystny podział pików, ściągamy atuty i próbujemy uzyskać trzynastą lewę z kierów albo trefli.

Plan rozgrywki
  • Bierzemy wist asem karo i rozpoczynamy realizację planu bez oddawania tempa obrońcom.
  • Staramy się wyrobić kiery przebitkami. Gramy A♥ i przebijamy kiera. Wracamy K♣ do ręki i przebijamy kolejnego kiera.
  • Ściągamy ostatniego atuta z dziadka, przechodzimy przebitką do ręki i ściągamy DW♠.
  • Korzystny podział pików i kierów lub trefli zapewni nam wzięcie 13 lew.
Warunek 13 lew
Piki muszą podzielić się 3–2, a kiery lub trefle muszą dzielić się 3-3.
Decyzja w turnieju na maksy

Warto spróbować zagrać na wszystkie lewy

Dwie pierwsze linie pokazują interesujące sposoby zabezpieczenia 12 lew, ale w turnieju par nadróbka ma istotne znaczenie. Dlatego najlepszym praktycznym wyborem jest trzecia linia — gra na podział pików 3–2 i wyrobienie trzynastej lewy w kolorze bocznym.

Najważniejszy wniosek

Najpierw wybierz sposób wykorzystania atutów

Atuty mogą służyć do obustronnych przebitek, do przebijania kar po stronie dłuższych atutów albo do ściągnięcia pików przeciwników przed wyrobieniem kolorów bocznych.

W tym rozdaniu forma turnieju przesuwa wybór w stronę bardziej ambitnej linii. Na maksy nie gramy wyłącznie na wykonanie 6♠ — próbujemy również zdobyć trzynastą lewę.

Na maksy wybieramy trzecią linię i grę na 13 lew